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Alexandr Sazonov 2022-04-14 10:51:43 +00:00
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@ -194,9 +194,9 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
- Was wurde erreicht, was nicht? Wenn nicht, warum nicht? - Was wurde erreicht, was nicht? Wenn nicht, warum nicht?
- Nicht erreicht: Ping-Pong-Funktionalität, Logout-Handling - Nicht erreicht: Ping-Pong-Funktionalität, Logout-Handling
- Unerwarteter Fehler bei Ping-Pong (beim Client-Logout) - Unerwarteter Fehler bei Ping-Pong (beim Client-Logout)
- Diskussion über Kommunikationsschwierigkeiten: In Zukunft bessere Code-Dokumentation nötig, damit Gruppenmitglieder eigenen Code nachvollziehen können. - Diskussion über Kommunikationsschwierigkeiten: In Zukunft bessere Code-Dokumentation nötig, damit Gruppenmitglieder eigenen Code nachvollziehen können.
- Auch: 1-2 Mal pro Woche Meeting zur Fortschrittsbesprechung (Do, Fr), zusätzlich während der Übungsstunde. - Auch: 1-2 Mal pro Woche Meeting zur Fortschrittsbesprechung (Do, Fr), zusätzlich während der Übungsstunde.
- Einführung eines Buddy-Systems: Zwei 2er-Gruppen (Seraina + Sebastian, Jonas + Alex, Teamswitch möglich), gegenseitige Unterstützung/Überprüfung beim Coden, Orientierung an QA-Konzept - Einführung eines Buddy-Systems: Zwei 2er-Gruppen (Seraina + Sebastian, Jonas + Alex, Teamswitch möglich), gegenseitige Unterstützung/Überprüfung beim Coden, Orientierung an QA-Konzept
- Logger-Implementierung - Logger-Implementierung
- Wer macht was für Meilenstein 3? - Wer macht was für Meilenstein 3?
1a. Client/Server (Beheben bisheriger Probleme (Ping-Pong, Logout)) (Sebastian, Jonas) 1a. Client/Server (Beheben bisheriger Probleme (Ping-Pong, Logout)) (Sebastian, Jonas)
@ -205,7 +205,7 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
Verbindung 1a-1b: Wie werden Informationen gesammelt und verbreitet? Verbindung 1a-1b: Wie werden Informationen gesammelt und verbreitet?
- Wichtig: Klare Arbeitsteilung innerhalb einer Gruppe - Wichtig: Klare Arbeitsteilung innerhalb einer Gruppe
- Client/Server - Client/Server
- PingPong, Logout, Socket Handling, evtl. Protokoll in Enum übertragen, evtl. name suggestion verbressern (Jonas) - PingPong, Logout, Socket Handling, evtl. Protokoll in Enum übertragen, evtl. name suggestion verbressern (Jonas)
- Lobbies, evtl. Chat-GUI (Sebastian) - Lobbies, evtl. Chat-GUI (Sebastian)
- Repo-Cleanup (Seraina, bis Mo) - Repo-Cleanup (Seraina, bis Mo)
- Spiellogik v.a. Sa, So - Spiellogik v.a. Sa, So
@ -267,5 +267,9 @@ ToDo:
- Game Zyklus implementieren (Seraina) - Game Zyklus implementieren (Seraina)
08.04.2022 - 11.04.2022 - Alex
- Implementierung NoiseHandler, Verbindung mit VoteHandler
- Verbesserung der Lesbarkeit von VoteHandler (Code-Duplikate in eine Methode zusammengefasst)
14.04.2022 - Alex
- Erste Version des Spiel-Manuals