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@ -194,9 +194,9 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
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- Was wurde erreicht, was nicht? Wenn nicht, warum nicht?
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- Was wurde erreicht, was nicht? Wenn nicht, warum nicht?
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- Nicht erreicht: Ping-Pong-Funktionalität, Logout-Handling
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- Nicht erreicht: Ping-Pong-Funktionalität, Logout-Handling
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- Unerwarteter Fehler bei Ping-Pong (beim Client-Logout)
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- Unerwarteter Fehler bei Ping-Pong (beim Client-Logout)
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- Diskussion über Kommunikationsschwierigkeiten: In Zukunft bessere Code-Dokumentation nötig, damit Gruppenmitglieder eigenen Code nachvollziehen können.
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- Diskussion über Kommunikationsschwierigkeiten: In Zukunft bessere Code-Dokumentation nötig, damit Gruppenmitglieder eigenen Code nachvollziehen können.
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- Auch: 1-2 Mal pro Woche Meeting zur Fortschrittsbesprechung (Do, Fr), zusätzlich während der Übungsstunde.
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- Auch: 1-2 Mal pro Woche Meeting zur Fortschrittsbesprechung (Do, Fr), zusätzlich während der Übungsstunde.
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- Einführung eines Buddy-Systems: Zwei 2er-Gruppen (Seraina + Sebastian, Jonas + Alex, Teamswitch möglich), gegenseitige Unterstützung/Überprüfung beim Coden, Orientierung an QA-Konzept
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- Einführung eines Buddy-Systems: Zwei 2er-Gruppen (Seraina + Sebastian, Jonas + Alex, Teamswitch möglich), gegenseitige Unterstützung/Überprüfung beim Coden, Orientierung an QA-Konzept
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- Logger-Implementierung
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- Logger-Implementierung
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- Wer macht was für Meilenstein 3?
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- Wer macht was für Meilenstein 3?
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1a. Client/Server (Beheben bisheriger Probleme (Ping-Pong, Logout)) (Sebastian, Jonas)
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1a. Client/Server (Beheben bisheriger Probleme (Ping-Pong, Logout)) (Sebastian, Jonas)
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@ -205,7 +205,7 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
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Verbindung 1a-1b: Wie werden Informationen gesammelt und verbreitet?
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Verbindung 1a-1b: Wie werden Informationen gesammelt und verbreitet?
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- Wichtig: Klare Arbeitsteilung innerhalb einer Gruppe
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- Wichtig: Klare Arbeitsteilung innerhalb einer Gruppe
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- Client/Server
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- Client/Server
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- PingPong, Logout, Socket Handling, evtl. Protokoll in Enum übertragen, evtl. name suggestion verbressern (Jonas)
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- PingPong, Logout, Socket Handling, evtl. Protokoll in Enum übertragen, evtl. name suggestion verbressern (Jonas)
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- Lobbies, evtl. Chat-GUI (Sebastian)
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- Lobbies, evtl. Chat-GUI (Sebastian)
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- Repo-Cleanup (Seraina, bis Mo)
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- Repo-Cleanup (Seraina, bis Mo)
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- Spiellogik v.a. Sa, So
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- Spiellogik v.a. Sa, So
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@ -267,5 +267,9 @@ ToDo:
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- Game Zyklus implementieren (Seraina)
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- Game Zyklus implementieren (Seraina)
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08.04.2022 - 11.04.2022 - Alex
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- Implementierung NoiseHandler, Verbindung mit VoteHandler
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- Verbesserung der Lesbarkeit von VoteHandler (Code-Duplikate in eine Methode zusammengefasst)
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14.04.2022 - Alex
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- Erste Version des Spiel-Manuals
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