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@ -181,3 +181,10 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
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o Wir brauchen fixe deadlines die wir wohl am besten mittels treffen und Buddy-System umsetzten können.
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o Wir müssen noch mehr Puffer enplanen und uns auch daran halten den Puffer nicht einfach als
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mögliches Verschieben einer deadline zu betrachten.
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26-28.03.2022 - Alex
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- Implementierung eines random-name-Generators
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- Behandlung von Duplikaten bei Auswahl des Spielernamens
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- Wiederholter Versuch, Logout Handler zu implementieren, jedoch erfolglos
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- Problem: broken pipe exceptions und stream closed exceptions beim Logout eines Clients
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