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Alexandr Sazonov 2022-03-28 01:48:10 +00:00
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@ -181,3 +181,10 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
o Wir brauchen fixe deadlines die wir wohl am besten mittels treffen und Buddy-System umsetzten können.
o Wir müssen noch mehr Puffer enplanen und uns auch daran halten den Puffer nicht einfach als
mögliches Verschieben einer deadline zu betrachten.
26-28.03.2022 - Alex
- Implementierung eines random-name-Generators
- Behandlung von Duplikaten bei Auswahl des Spielernamens
- Wiederholter Versuch, Logout Handler zu implementieren, jedoch erfolglos
- Problem: broken pipe exceptions und stream closed exceptions beim Logout eines Clients