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Jonas 2022-04-07 11:33:18 +02:00
commit de69ea27bb
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@ -222,3 +222,18 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
- Aufgabenverteilung: - Aufgabenverteilung:
- Seraina: ServerGameInfoHandler, ClientGameInfoHandler (auch: QA) - Seraina: ServerGameInfoHandler, ClientGameInfoHandler (auch: QA)
- Alex: VoteHandler, NoiseHandler, evtl. Erweiterung GhostifyHandler (auch: Manual) - Alex: VoteHandler, NoiseHandler, evtl. Erweiterung GhostifyHandler (auch: Manual)
07.04.2022 - Seraina, Jonas, Alex
Stand:
Server - Client: Quit funktioniert, Name Suggestion ist sinnvoller umgesetzt, Namen Duplikate werden thematisch verändert, Disconection Bug am Anfang ist geflickt.
Lobby: ?
Spiellogik: VoteHandler; GhostVote und HumanVote sind implementiert. GhostyfyHandler ist implementiert.
ToDo:
Server - Client: Conection loss handling; wenn der Client keine Verbuindung merh hat, muss Server irgendwann Sockets schliessen, Server verliert verbindung. Lösung evtl mit quit?
Lobby: ?
Spiellogik: Ende des Spiels implementieren, NoiseHandling, Server/ClientGameInfoHandler, Testen ob bisherige implementationen tun was sie sollen.
Ziel: SAMSTAG Abend

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@ -54,13 +54,6 @@ public class GameFunctions {
return nrOfUsers; return nrOfUsers;
} }
public void ghostyfy(int position) {
}
public Passenger voteEval() {
return new Passenger();
}
} }