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Alexandr Sazonov 2022-03-31 09:33:30 +00:00
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@ -188,3 +188,24 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
- Behandlung von Duplikaten bei Auswahl des Spielernamens - Behandlung von Duplikaten bei Auswahl des Spielernamens
- Wiederholter Versuch, Logout Handler zu implementieren, jedoch erfolglos - Wiederholter Versuch, Logout Handler zu implementieren, jedoch erfolglos
- Problem: broken pipe exceptions und stream closed exceptions beim Logout eines Clients - Problem: broken pipe exceptions und stream closed exceptions beim Logout eines Clients
31.03.2022 - alle Gruppenmitglieder
- Fortschrittsbesprechung, Reflexion auf Meilenstein 2
- Was wurde erreicht, was nicht? Wenn nicht, warum nicht?
- Nicht erreicht: Ping-Pong-Funktionalität, Logout-Handling
- Unerwarteter Fehler bei Ping-Pong (beim Client-Logout)
- Diskussion über Kommunikationsschwierigkeiten: In Zukunft bessere Code-Dokumentation nötig, damit Gruppenmitglieder eigenen Code nachvollziehen können.
- Auch: 1-2 Mal pro Woche Meeting zur Fortschrittsbesprechung (Do, Fr), zusätzlich während der Übungsstunde.
- Einführung eines Buddy-Systems: Zwei 2er-Gruppen (Seraina + Sebastian, Jonas + Alex, Teamswitch möglich), gegenseitige Unterstützung/Überprüfung beim Coden, Orientierung an QA-Konzept
- Logger-Implementierung
- Wer macht was für Meilenstein 3?
1a. Client/Server (Beheben bisheriger Probleme (Ping-Pong, Logout)) (Sebastian, Jonas)
Chat + Lobby
1b. Spiellogik (Seraina, Alex)
Verbindung 1a-1b: Wie werden Informationen gesammelt und verbreitet?
- Wichtig: Klare Arbeitsteilung innerhalb einer Gruppe
- Client/Server
- PingPong, Logout, Socket Handling, evtl. Protokoll in Enum übertragen, evtl. name suggestion verbressern (Jonas)
- Lobbies, evtl. Chat-GUI (Sebastian)
- Repo-Cleanup (Seraina, bis Mo)
- Spiellogik v.a. Sa, So