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@ -188,3 +188,24 @@ Fazit daraus für Meilenstein III:
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- Behandlung von Duplikaten bei Auswahl des Spielernamens
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- Wiederholter Versuch, Logout Handler zu implementieren, jedoch erfolglos
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- Problem: broken pipe exceptions und stream closed exceptions beim Logout eines Clients
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31.03.2022 - alle Gruppenmitglieder
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- Fortschrittsbesprechung, Reflexion auf Meilenstein 2
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- Was wurde erreicht, was nicht? Wenn nicht, warum nicht?
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- Nicht erreicht: Ping-Pong-Funktionalität, Logout-Handling
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- Unerwarteter Fehler bei Ping-Pong (beim Client-Logout)
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- Diskussion über Kommunikationsschwierigkeiten: In Zukunft bessere Code-Dokumentation nötig, damit Gruppenmitglieder eigenen Code nachvollziehen können.
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- Auch: 1-2 Mal pro Woche Meeting zur Fortschrittsbesprechung (Do, Fr), zusätzlich während der Übungsstunde.
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- Einführung eines Buddy-Systems: Zwei 2er-Gruppen (Seraina + Sebastian, Jonas + Alex, Teamswitch möglich), gegenseitige Unterstützung/Überprüfung beim Coden, Orientierung an QA-Konzept
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- Logger-Implementierung
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- Wer macht was für Meilenstein 3?
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1a. Client/Server (Beheben bisheriger Probleme (Ping-Pong, Logout)) (Sebastian, Jonas)
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Chat + Lobby
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1b. Spiellogik (Seraina, Alex)
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Verbindung 1a-1b: Wie werden Informationen gesammelt und verbreitet?
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- Wichtig: Klare Arbeitsteilung innerhalb einer Gruppe
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- Client/Server
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- PingPong, Logout, Socket Handling, evtl. Protokoll in Enum übertragen, evtl. name suggestion verbressern (Jonas)
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- Lobbies, evtl. Chat-GUI (Sebastian)
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- Repo-Cleanup (Seraina, bis Mo)
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- Spiellogik v.a. Sa, So
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